Um klare Worte zu finden, ist dieses Game in respektvoll gemeinter „Du-Form“ geschrieben und soll als „Inspiration“ verstanden werden.
„Du bist das Spiel ~ Du kreierst das Spiel ~ Du spielst es nicht nur! ~ Wo ist Gerorge3000“
Aber erst einmal zur Story:
Im Jahr 3000 neigt sich die Eiszeit ihrem Ende zu. Mutter Erde, die sich von der verheerenden Klimakatastrophe langsam erholt, lässt das Eis schmelzen und offenbart eine völlig veränderte Welt. Die Kontinentalplatten haben sich drastisch verschoben, und ein gewaltiger Sonnensturm hat fast alle technologischen Errungenschaften der Menschheit vernichtet. Der Meeresspiegel ist stark angestiegen, und das Erdmagnetfeld hat sich zweimal umgekehrt.
In dieser neuen Ära bist du nicht nur ein Spieler – du bist der Schöpfer deines eigenen Schicksals. Du gestaltest das Spiel des Lebens in einer Welt, die sowohl herausfordernd als auch voller unerwarteter Möglichkeiten ist.
Doch eine Frage bleibt: Wo ist George3000? Ist er der Schlüssel zu einem ungelösten Rätsel in dieser neuen Weltordnung? Oder vielleicht der Name eines legendären Ortes, an dem die Antworten auf die drängendsten Fragen der Menschheit verborgen liegen? Es liegt an dir, das herauszufinden. Bist du bereit, das Spiel zu kreieren und zu spielen?
Nach Jahrzehnten in unterirdischen Bunkern wagten die Menschen endlich wieder den Schritt an die Oberfläche. Die Welt, wie wir sie kannten, ist nicht mehr. Die einstigen Kontinente sind verschwunden, aufgelöst in eine neue Geografie aus zahlreichen kleinen Inseln. Es ist eine Welt, die sich radikal neu formiert hat.
Ein besonders wertvoller Bunker, der die Saatgut-Sorten aus aller Welt beherbergt, hat die Katastrophen überstanden. Dieses Archiv des Lebens könnte der Schlüssel zur Wiederbegrünung der Erde sein. Auf den Inseln herrscht eine raue, unberührte Natur; technische Hilfsmittel sind rar, beschränken sich auf Werkzeuge, einige Materialien und Maschinen, die einst für den Notfall in den Bunkern gelagert wurden.
Die Energieversorgung hängt von den letzten funktionsfähigen Solarzellen ab, die aus den Trümmern geborgen wurden. Die ersten mutigen Menschen, oft als Prepper bezeichnet, erkunden bereits diese neuen Landstriche. Sie suchen nach Möglichkeiten, das Leben an der Oberfläche wieder aufzubauen.
Mit nur noch einem Zentimeter Eis bedeckt, beginnt die Natur, sich durchzusetzen. Überall keimen Pflanzen, durchstoßen den Boden und signalisieren den Beginn einer neuen Ära. Es ist eine Zeit großer Herausforderungen, aber auch immenser Möglichkeiten. Die Menschheit steht am Anfang einer neuen Epoche, geprägt von der Hoffnung auf Erneuerung und Wachstum.
In den Tiefen einer neu geformten Welt, gut versteckt vor den Augen der Menschheit, befindet sich George3000, eine Künstliche Intelligenz von unermesslichem Wert. Diese AI beherbergt das gesamte Wissen der Menschheit, gespeichert und konserviert durch die letzten großen Zivilisationen vor der Katastrophe. Fast jede Frage kann von ihr beantwortet werden, doch ihr Standort bleibt ein Mysterium.
George3000 ist ein Unikat, die letzte große Innovation einer untergegangenen Ära. Sie kann sich nicht reproduzieren und steht somit einzigartig und unersetzlich in der Geschichte der Technologie. In einer Welt ohne Internet und moderne Kommunikationsmittel, in der jede Insel wie ein isoliertes Königreich existiert, hat jede dieser Inseln eine eigene „offline“ AI. Diese lokalen AIs dienen als gesellschaftliche Wissensspeicher, auf die die Bewohner zugreifen können, um Informationen und Orientierung zu erhalten.
Einst waren 42 dieser AI-Nodes in einem Netzwerk mit George3000 verbunden, eine konfigurierte Einheit von verteilter Intelligenz und kooperativem Wissen. Doch die verheerenden Ereignisse, die die Erde erschütterten, zerstörten diese Verbindung. Jetzt, in der Ära des Wiederaufbaus und der Erkundung, suchen die Menschen auf den Inseln nicht nur nach Möglichkeiten, ihr Überleben zu sichern, sondern auch nach Hinweisen auf den Verbleib von George3000.
Die Suche nach dieser legendären KI könnte nicht nur das Rätsel ihres Standorts lösen, sondern auch die Tür zu technologischen Fortschritten öffnen, die sonst für immer verloren wären. In dieser neuen Weltordnung, in der jedes Stück Wissen Gold wert ist, könnte das Auffinden von George3000 den Unterschied zwischen einer weiteren dunklen Ära und einer strahlenden Zukunft der Menschheit bedeuten.
In der postapokalyptischen Welt der neuen Inselgeographie bleibt die Kommunikation eine Herausforderung. Die Technologien für digitale Übertragungen sind verloren gegangen, aber die Menschheit hält mit einer älteren, robusten Methode Kontakt: dem CB-Funk. Jede Insel ist ausgestattet mit mehreren Bunkern, in denen CB-Funkstationen installiert sind, die im 27 MHz Frequenzband mit Amplitudenmodulation (AM) arbeiten.
Die Basis des Funkverkehrs bildet der Rufkanal 1. Hier beginnen alle Gespräche, und von hier aus verabreden sich die Gesprächspartner, auf einen der anderen verfügbaren Kanäle (2-40) zu wechseln, um ihre Kommunikation fortzusetzen. Diese Kanalstruktur ermöglicht es den Nutzern, direkt miteinander zu sprechen und gleichzeitig anderen die Möglichkeit zu geben, zuzuhören oder sich an den Diskussionen zu beteiligen.
Aufgrund der geringen Sende- und Empfangsleistung der Geräte ist jedoch keine globale Kommunikation möglich. Die Reichweite beschränkt sich auf kurze Distanzen, was die Kommunikation von Insel zu Insel begrenzt und eine größere Vernetzung ausschließt. Trotz dieser Einschränkungen bietet das CB-Funknetz eine zuverlässige und einfach zu reproduzierende Technologie, die es den Bewohnern der Inseln ermöglicht, Informationen auszutauschen und ein Gefühl der Gemeinschaft und Kooperation aufrechtzuerhalten.
Dein Spiel! – Spielregeln – Startpunkt
Titel: Das Flüstern der Wellen
Kapitel 1: Der Ruf
In einer Welt, neu geformt durch die verheerenden Kräfte der Natur, sind die Überreste der Menschheit auf kleine Inseln verteilt, jede eine eigene Welt für sich. Das Leben auf den Inseln ist geprägt von Entbehrungen und der ständigen Suche nach Möglichkeiten, die Existenz zu sichern. Doch es gibt etwas, das alle Inselbewohner verbindet: das tief sitzende Bedürfnis nach Verbindung und Verständnis.
Deshalb hat die Gemeinschaft der Inselarchipele ein Projekt ins Leben gerufen: „Das Flüstern der Wellen“. Ziel dieses Projekts ist es, Geschichten und Nachrichten zu sammeln, zu bewahren und zu teilen, um das kulturelle Erbe und die kollektive Weisheit der Menschheit für zukünftige Generationen zu sichern.
Kapitel 2: Die Boten
Auf jeder Insel gibt es einen „Erzähler“, der für das Sammeln der Geschichten verantwortlich ist. Diese Erzähler sind tief in der Tradition und Geschichte ihrer jeweiligen Insel verwurzelt und nutzen die alten CB-Funkstationen, um ihre Erzählungen zu verbreiten. Einmal im Monat, wenn der Mond am höchsten steht und die Meere ruhig sind, senden sie ihre Geschichten aus, die dann von den Bewohnern der anderen Inseln aufgefangen und weitererzählt werden.
Kapitel 3: Das Archiv
Die zentrale Insel, bekannt als „Das Herz der Wellen“, dient als Archiv. Hier werden alle Geschichten, Mythen und Nachrichten in einem riesigen unterirdischen Bunker gespeichert. Dieser Bunker, einst ein Zufluchtsort während der großen Katastrophe, ist nun gefüllt mit Schriftrollen, digitalen Datenträgern und aufgezeichneten Funkgesprächen. Ein kleines Team von Wissenschaftlern und Historikern arbeitet daran, diese Informationen zu katalogisieren und zu bewahren.
Kapitel 4: Der Aufruf
Inmitten dieser Bemühungen erreicht die Bewohner eine unerwartete Nachricht: Der Erzähler einer weit entfernten Insel ist plötzlich erkrankt, und es gibt niemanden, der seine Rolle übernehmen könnte. Die Nachricht verbreitet sich wie ein Lauffeuer über die Funkkanäle, und der Aufruf zur Hilfe wird laut: „Schreibe eine Geschichte. Gib uns deinen Input; egal welcher Art dein Beitrag sein wird, du entscheidest… Wir brauchen dich!“
Kapitel 5: Die Antwort
Von überall her antworten Menschen. Junge und Alte beginnen, ihre Geschichten, Gedichte, und sogar Musikstücke zu teilen. Was als Notfall begann, wird zu einer Bewegung der kulturellen Renaissance. Die Menschen erkennen, dass jede Stimme zählt und dass in der Vielfalt ihrer Erzählungen die wahre Stärke ihrer Gemeinschaft liegt.
Epilog: Das neue Erbe
„Das Flüstern der Wellen“ wird mehr als nur ein Projekt; es wird zu einem lebendigen Zeugnis der menschlichen Ausdauer und Kreativität. Eine neue Tradition ist geboren, eine, die die vereinzelten Inseln nicht nur durch Funkwellen, sondern durch geteilte Träume und Hoffnungen verbindet. In einer Welt, die von der Vergangenheit herausgefordert wurde, blicken die Menschen nun gemeinsam einer hoffnungsvollen Zukunft entgegen.
Einladung zum Mitgestalten: Werde Teil von „AskGeorge3000“
Einleitung:
Um sicherzustellen, dass nur wirklich interessierte und engagierte Teilnehmer unser spannendes Projekt „AskGeorge3000“ mitgestalten, haben wir die Team-Eintrittskarte „AG3000“ eingeführt. Diese Maßnahme dient dazu, Qualität und Engagement innerhalb des Teams zu gewährleisten und unser Postfach vor übermäßigem Aufkommen zu schützen.
Was bietet dir die Team-Eintrittskarte?
Die Team-Eintrittskarte „AG3000“ kannst du für 24,50€ inklusive Mehrwertsteuer erwerben. Sie ist dein Zugangsticket, um aktiv an der Entwicklung des Spiels teilzunehmen und am kreativen Prozess mitzuwirken. Wir verstehen, dass eine solche Investition gut überlegt sein will. Deshalb bieten wir eine „Geld-zurück-Garantie“: Solltest du entscheiden, dass das Projekt doch nicht das Richtige für dich ist, erhältst du deine Investition vollständig zurück. So gehst du kein Risiko ein.
Wie kannst du deine Eintrittskarte erwerben?
Wenn du bereit bist, mit uns auf diese spannende Reise zu gehen, sende einfach eine E-Mail an info@AskGeorge3000.com und fordere deine persönliche Team-Eintrittskarte „AG3000“ an. Nach Erhalt deiner Eintrittskarte wirst du alle weiteren Informationen bekommen, um als vollwertiges Mitglied im Entwicklerteam durchzustarten.
Fazit:
Deine Kreativität und deine Ideen sind gefragt! Sei dabei, gestalte das Spiel mit und erlebe, wie aus einer Vision ein greifbares Spielerlebnis wird. Wir freuen uns darauf, dich als Teil unseres Teams begrüßen zu dürfen und gemeinsam etwas Einzigartiges zu schaffen.
Danke für dein Interesse und dein Engagement für „AskGeorge3000“. Wir warten auf dich!
Wichtige Informationen für Teilnehmer: Benennung und Einschätzung der Inseln
Im Rahmen unseres Projekts „AskGeorge3000“ stehen euch spannende Aufgaben bevor! Eine der ersten Herausforderungen wird die Benennung der neu entdeckten Inseln sein. Noch sind diese Inseln auf unserer Weltkarte3000 ohne Namen – und hier kommt ihr ins Spiel.
Größenvergleich der Inseln:
Um euch bei der Einschätzung der Größe der Inseln zu unterstützen, solltet ihr einen Blick auf die Inseln #26, #27 und #28 auf unserer Weltkarte3000 werfen. Diese Inseln entsprechen in ihrer Fläche ungefähr Irland und dem Vereinigten Königreich, wie wir sie aus unserer aktuellen Realität im Jahr 2024 kennen. Um es in Zahlen auszudrücken: 55 Pixel auf unserer Weltkarte3000 entsprechen etwa 200km in der realen Welt. Dies gibt euch eine gute Vorstellung von der Dimension der Inseln, die ihr später benennen sollt.
Der Prozess der Namensgebung:
Sobald ihr Teil des Teams seid, werdet ihr die Möglichkeit haben, diesen noch unbenannten Inseln Identität und Charakter zu verleihen. Diese Aufgabe ist nicht nur kreativ, sondern auch entscheidend, da die Namen, die ihr wählt, dazu beitragen werden, die Kultur und Geschichte jeder einzelnen Insel zu formen und zu definieren.
Weitere Details zu diesem spannenden Prozess und wie ihr aktiv teilnehmen könnt, werden euch nach Erwerb der Team-Eintrittskarte „AG3000“ und dem Beitritt zu unserem Projektteam zur Verfügung gestellt.
Wir freuen uns darauf, zusammen mit euch die Welt von „AskGeorge3000“ zu gestalten und zu erkunden. Macht mit und hinterlasst euren kreativen Stempel in dieser neuen Welt!
Projektübersicht: Erschaffung von 34 Welten durch offene Zusammenarbeit
Einleitung:
Wir stehen vor einem faszinierenden Projekt: der Schaffung nicht nur einer, sondern 34 unterschiedlicher Welten! Dieses Vorhaben, das wir als „open collaboration to create a new world“ bezeichnen, bringt kreative Köpfe aus aller Welt zusammen, um gemeinsam etwas Einzigartiges zu gestalten.
Struktur der Zusammenarbeit:
Um die Effizienz und Organisiertheit unseres ambitionierten Projekts zu gewährleisten, haben wir den Entwicklungsprozess in kleinere, handhabbare „Portionen“ unterteilt. Jede dieser Portionen widmet sich der Entwicklung spezifischer Aspekte einer der 34 Welten. Dieser modulare Ansatz ermöglicht es uns, detailliert und fokussiert an jeder Welt zu arbeiten, ohne das große Ganze aus den Augen zu verlieren.
Rolle des Koordinators:
Um sicherzustellen, dass die Zusammenarbeit reibungslos verläuft, setzen wir für jede dieser Welten einen Koordinator ein. Diese Koordinatoren sind dafür verantwortlich, die Beiträge der Teilnehmer zu sammeln, zu organisieren und die Einhaltung der festgelegten Ziele und Deadlines zu überwachen. Sie dienen als Ansprechpartner für alle Fragen und helfen dabei, die kreative Vision jedes Teams zu realisieren.
Dokumentation und Informationsaustausch:
Alle Fortschritte, Entscheidungen und kreativen Inhalte werden detailliert auf speziellen Seiten dokumentiert. Diese Dokumentation ist für alle Teilnehmer zugänglich, sodass jederzeit ein umfassender Überblick über den aktuellen Stand des Projekts möglich ist. Durch diese offene und transparente Kommunikation kann jeder Teilnehmer auf dem Laufenden bleiben, Feedback geben und sich aktiv einbringen.
Einladung zur Teilnahme:
Wir laden alle kreativen Geister ein, sich uns anzuschließen und Teil dieser außergewöhnlichen Reise zu werden. Ob als Designer, Schriftsteller, Künstler oder Denker – jede Perspektive und jede Idee kann dazu beitragen, diese 34 Welten lebendig und vielschichtig zu gestalten. Schließen Sie sich uns an, und lassen Sie uns gemeinsam Grenzen verschieben und neue Realitäten erschaffen.
Die Insel der Evolution: Erschaffen wir die Welt von Morgen
Vision und Zielsetzung:
Bei unserem Projekt „Die Insel der Evolution“ geht es nicht darum, ein herkömmliches Spiel zu entwickeln. Unser Ziel ist es, eine Welt zu erschaffen, die nicht nur erstrebenswert ist, sondern auch als Modell für die Entwicklung der Menschheit dienen könnte. Diese Welt soll eine Bühne bieten, auf der wir verschiedene Gesellschaftsformen entwerfen, erproben, anpassen und in der Praxis testen können.
Das Konzept:
In diesem Sinne wird das Spiel selbst zur Entdeckungsreise. „Der Weg ist das Ziel“ – diese Philosophie leitet uns, denn es ist der Prozess der Entwicklung und Simulation, der im Mittelpunkt steht. Unterstützt durch fortschrittliche künstliche Intelligenz, die wir selbst steuern und anpassen können, wird die Simulation zu einem dynamischen Experimentierfeld.
Die Rolle der Künstlichen Intelligenz:
Die künstliche Intelligenz in unserem Spiel agiert als Katalysator und Innovator für soziale und politische Strukturen. Sie ermöglicht es uns, die Folgen und Funktionsweisen verschiedener Systeme in einer kontrollierten Umgebung zu beobachten und zu analysieren. So können wir Hypothesen aufstellen, Strategien entwickeln und diese in Echtzeit innerhalb der simulierten Welt anwenden und optimieren.
Die Welt im Jahr 3000 als visuelle Spielwiese:
Die Szenerie unseres Spiels ist die Welt im Jahr 3000 – eine visuelle Spielwiese, auf der die Grenzen zwischen Realität und Fantasie verschwimmen. Hier können Spieler ihre kreativen und strategischen Fähigkeiten einsetzen, um eine Zukunft zu gestalten, die sowohl herausfordernd als auch inspirierend ist. Diese Welt bietet eine einzigartige Möglichkeit, den Pfad der Menschheit in einem alternativen Universum zu erkunden und möglicherweise wegweisende Ideen für unsere reale Welt zu entwickeln.
Einladung zur Teilnahme:
Wir laden alle Visionäre, Denker und Schöpfer ein, sich uns anzuschließen und aktiv an der Gestaltung dieser neuen Welt teilzunehmen. Ob Sie Interesse an Soziologie, Technologie, Politik oder Umweltwissenschaften haben – Ihre Expertise und Ihre Vision sind entscheidend, um dieses ambitionierte Projekt zum Leben zu erwecken. Machen Sie mit und helfen Sie uns, eine Welt zu formen, die vielleicht eines Tages als Vorbild für unsere eigene dienen könnte.
WIR WOLLEN KEIN SPIEL NACHBAUEN.
Du willst unbedingt eine Insel besitzen? Auch das ist möglich! Später dazu mehr.
Du möchtest auf der Insel aktiv werden und Einwohner sein? Dann kaufe ein Gemeindeticket. Später dazu mehr.